在Vray中,材质细分主要用于控制材质表面的光泽度和反射质量。以下是一些关于如何使用Vray材质细分的步骤和技巧:
测试阶段设置
关闭3D默认的灯光和“反射/折射”以及“光滑效果”。
使用“固定比率”的图像采样器,值为1。
关闭“抗锯齿过滤器”。
首次光照引擎的发光贴图预设设置为“非常低”,模型细分设置为30,插补采样设置为105。
二次光照引擎的灯光缓冲细分设置为100。
RQMC采样器的适应数量设置为0.95,噪波阈值设置为0.5,最小采样值设置为8。
全局细分倍增器设置为0.17,灯光和材质的细分值都降低5—8。
出图阶段设置
打开“反射/折射”和“光滑效果”。
使用“自适应准蒙特卡洛”的图像采样器。
打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”。
首次光照引擎的发光贴图预设设置为“中”,模型细分设置为50,插补采样设置为30。
二次光照引擎的灯光缓冲细分设置为1200。
RQMC采样器的适应数量设置为0.8,噪波阈值设置为0.005,最小采样值设置为15。
全局细分倍增器设置为27,灯光和材质的细分值可增加20—50。
材质细分的使用
漫反射:控制物体表面的颜色,可以使用纹理贴图来模拟不同的材质外观。
反射:通过颜色和反射贴图来控制反射的程度和光泽度。
细分:细分数值越大,材质表面的光泽度越高,反射越细腻。当光泽度值为1.0时,细分值将失去作用。
折射:通过IOR(折射率)值来控制材质的折射程度,颜色越白,折射越强烈。
其他注意事项
如果在使用全局确定性蒙特卡洛时,材质细分显示为灰色且无法调整,需要勾选“使用局部细分”选项。
阴影细分值也会影响阴影的质量,适当提高阴影细分值可以使阴影边缘更细腻,减少噪点。
通过以上步骤和技巧,你可以更好地控制Vray中的材质细分,从而获得更高质量的渲染效果。